2025
セミナー
剛体力学シミュレーションの理論
Shocker
こうろせつだん! ↗
うしお
Hello, vcpkg! ↗
Pheema
UEピーの原罪 ↗
うでメガネ
RGBでも蛍光を!? ↗
kugi
Linear swept sphereについて ↗
kenhu07
ニューラルで進化するレンダリング
Suika
On Quality Metrics of Bounding Volume Hierarchiesの論文紹介
elk
n-dimensional ray tracing
shinji
レイトレ合宿の動画を動かしてみよう
eclmist
OpenQMC使ってみた
Pentan
GLSLでVJをした話 ↗
gam0022
最近のReSTIR関連論文概観
yumcyawiz
レイトレOne weekendをフォトンマップ仕様に改造してみた
わや
ガウス分布を使ったパスガイディングについて
よこた
実装してみた Wavefront Path Tracing
Yoshi's Dream
A Generalized Ray Formulation For Wave-Optical Light Transport (入門)
Zin
プロシージャルモデリングの話
sketch
Transformerとグラフィクスの話
てら
Fur, Hair レンダリング入門 ↗
kinankomoti
作品紹介・実装
2nd Ether (GPU) ↗
eclmist
3rd redqueen (CPU)
Shinji Ogaki
4th Caribou11Renderer (GPU) ↗
kinankomoti
5th DXRPlayground (GPU) ↗
kenhu07
6th vk_illuminati (GPU)
yumcyawiz
7th ApertureRenderer (GPU)
Suika
9th EmoCoCRenderer (GPU)
よこた
10th Otsukimi (GPU) ↗
sketch
11th redflash (GPU) ↗
gam0022
14th ponzu (GPU) ↗
Pocol
16th auteve (GPU) ↗
Pheema
17th Repalm (GPU) ↗
ゆういちろう
18th ToySky (CPU)
ishiyama
19th kagayaki_v4 (GPU) ↗
Yoshi's Dream
20th Maple (GPU)
わや
21st vile_coding (CPU)
ykozw
22nd GeRenderer (CPU)
Zin
Exhibition wave_caustics2 (GPU)
てら
参加レポート
レイトレ合宿11 ↗
hole
レイトレ合宿11参加レポート ↗
kugi
レイトレ合宿11 参加レポート ↗
Pocol
レイトレ合宿11参加レポート ↗
Shinji Ogaki
レイトレ合宿11参加記 + 寄り道 ↗
Yoshi's Dream
その他の技術記事・関連サイト
2024
セミナー
【論文紹介】Real-Time Neural Appearance Models
Somatic Cell
ARMでの実装と最適化
Shinji Ogaki
知られざるNaNの世界 ↗
hole
参加までに学んだことまとめ
hamity
ReSTIRの数理と実装 ↗
yumcyawiz
レイトレーシングとXR
Shunji Kiuchi
レイトレーシングで解ける問題
ishiyama
Overlapped Multi-View Rendering
Samuel Huang
音線法
たた
Projective Geometric Algebra入門 ↗
kiNaNkomoti
GPU Hash Tableについて ↗
Nishiki
リー代数で3次元回転!🌪️ ↗
Pheema
結局嬉しくなかったレイとAABBの話 ↗
Pentan
音響の計算機による解析
Yoshi's Dream
1/60秒の世界で単位と向き合う
うでメガネ
小さいレイトレーサー(物理)をつくろう
hagat
作品紹介・実装
1st makeshift (GPU) ↗
Shocker
2nd redqueen (CPU)
Shinji Ogaki
3rd Ether (GPU) ↗
Samuel Huang
5th vk-illuminati (GPU) ↗
yumcyawiz
6th redflash (GPU) ↗
gam0022
8th coalumine (GPU) ↗
Nishiki
9th particle simulator (CPU) ↗
ishiyama
10th rayst (GPU)
たた
11th kagayaki_v3 (GPU) ↗
Yoshi's Dream
12th DeCu (GPU)
Somatic Cell
13th 御食事処 礼と麗 (GPU) ↗
sketch
16th Auteve (CPU) ↗
Pheema
16th ponzu (GPU) ↗
Pocol
18th 太腿レンダリング (GPU)
うでメガネ
20th Skhole Renderer (GPU) ↗
kinankomoti
21st Petals (CPU) ↗
Pentan
参加レポート
レイトレ合宿10 ↗
hole
レイトレ合宿10参加レポート ↗
kugi
レイトレ合宿10に行ってきました ↗
Pentan
レイトレ合宿10に参加してきました! ↗
Pocol
レイトレ合宿10参加レポート ↗
Shinji Ogaki
レイトレ合宿10参加記 ↗
Yoshi's Dream
2023
セミナー
Volume 形式のGGX (Microfacet) ↗
KiNaNkomoti
アフィン演算入門 ↗
ykozw
フォトンマッピングをパス空間から考える ↗
yumcyawiz
WebGPUに触れてみた ↗
kugi
現代のGPUの実行スタイルとレイトレ (2023) ↗
Shocker
Vulkan レイトレのはなし ↗
Nishiki
ホイヘンスの原理の話 ↗
ishiyama
GRISのパストレーシングへの応用 ↗
うでメガネ
SVGFについて ↗
Yoshi's Dream
Metalのレイトレーシング事情 2023 ↗
Pentan
3D Gaussian Splatting の話
てら
Inverse Rendering の話
elk
Polynomial optics の話 ↗
takashi
デノイザーの話(ReBLUR)
Pocol
西洋哲学とレイトレーシングの話
水鳥
作品紹介・実装
3rd fredholm (GPU) ↗
yumcyawiz
4th redflash (GPU) ↗
gam0022
5th HenjouRenderer (GPU) ↗
kinankomoti
6th Coalumine (GPU) ↗
Nishiki
7th slugtracer (GPU) ↗
takashi J( 'ー`)し
11th fluorite (CPU)
ykozw
12th spp1 (GPU) ↗
うでメガネ
14th wave caustics (CPU)
てら
16th pinkypi (CPU) ↗
Pentan
17th primitive renderer (CPU) ↗
ishiyama
エキシビション kagayaki (GPU) ↗
Yoshi's Dream
アドベントカレンダー
RGBでSpectral ↗
ykozw
光は本当に光線(Ray)として使っていいのか ~幾何光学近似~ ↗
KiNaNkomoti
2022後半から2023年前半のBVH関連の論文 ↗
Shinji Ogaki
ReSTIRがサッパリ解からない。 ↗
Pocol
参加レポート
2022
セミナー
光線のなりたち ↗
ishiyama
Introduction to volume rendering ↗
yumcyawiz
レイマーチングのすすめ ↗
gam0022
前回合宿以降の取り組み
Shinji Ogaki
キャラクターレンダリング
Pocol
自己紹介LT
kugi
セミナー
Shocker
セミナー
Zin
作品紹介・実装
3rd Shinji Ogaki
4th akari8 ↗
hole
5th fredholm ↗
yumcyawiz
5th ishiyama
5th redflash revolution ↗
gam0022
8th tatsy
9th fluorite ↗
ykozw
10th たた
12th Pocol
14th Penguin
16th OptiX-Renderer ↗
kinankomoti
全日本レイトレ選手権 デノイズ部門
アドベントカレンダー
魔方陣、ガロア体、QMC ↗
ykozw
物理ベース特徴線レンダリング
Pentan
レイトレ日記 2022/07/24 ↗
Pocol
蛍光現象のレンダリング ↗
kugi
速度比較!レイマーチングvsレイキャスティング ↗
gam0022
参加レポート
レイトレ合宿8参加レポート ↗
gam0022
レイトレ合宿8 ↗
hole
レイトレ合宿8参加レポート ↗
kugi
レイトレ合宿8に参加してきました! ↗
Pocol
レイトレ合宿8参加レポート ↗
Shinji Ogaki
レイトレ合宿8に参加しました ↗
きなこ餅
2019
作品紹介・実装
1st. redqueen renderer
Shinji Ogaki
3rd. FriendsRenderR ↗
tabochan
4th. redflash ↗
gam0022
5th. VLR ↗
Shocker
6th. akari7 ↗
hole
7th. OptixRt
ishiyama
8th. t-render
tomoya
9th. Petrichor ↗
Pheema
10th. Photorealism ↗
yumcyawiz
14th. PinkyWithRrT ↗
Pentan
15th. bonsai
yopio
16th. RTCamp
西山
17th. s3d
Pocol
NaN. GLRT ↗
tatsy
アドベントカレンダー
シェーディングのための正規直交基底 ↗
Shocker
光子の集団としての光線について ↗
ishiyama
Metalのレイトレーシング事情 ↗
Pentan
IEEE 754 浮動小数点入門 ↗
ushiostarfish
役に立つかもしれない、Task Queueの作り方 ↗
YuichiSayama
参加レポート
2018
セミナー
作品紹介・実装
1st VLR ↗
Shocker
2nd Redqueen ↗
Shinji Ogaki
4th Akari6 ↗
hole
5th volpt05
perim
8th Petrichor ↗
Pheema
9th FriendsRevival
tabochan
10th spica ↗
tatsy
10th(同着) Hanamaru ↗
gam0022
12th T-render
yamaguchi
13th Niepce ↗
yopio
16th xyz-renderer ↗
Yuichi Sayama
17th PathTracerGPU
ishiyama
18th Salty ↗
Pocol
19th _ershy ↗
Pentan
アドベントカレンダー
参加レポート
レイトレ合宿6 参加報告 前編(準備編) ↗
gam0022
レイトレ合宿6 参加報告 後編(当日編) ↗
gam0022
レイトレ合宿6 ↗
hole
レイトレ合宿6に行ってきました ↗
Pentan
レイトレ合宿6に参加しました。 ↗
Pocol
レイトレ合宿6 参加レポート ↗
Shuto
レイトレ合宿6 参加記 ↗
Yuichi Sayama
2017
セミナー
20年間レンダラーを開発しているうちに考えたこと
Shinji Ogaki
最新のPM/MCMC系手法
Hisanari Otsu / perim
作品紹介・実装
1st SLR ↗
Shocker
2nd redqueen ↗
Shinji Ogaki
4th Petrichor ↗
Pheema
6th spica ↗
tatsy
8th friendsRender ↗
tabochan
9th hanamaru-render ↗
gam0022
11th レンダラー紹介 ↗
imagire
12th batchRIshader ↗
tomohiro
14th niepce ↗
yopio
14th(同着) AplBlm ↗
Pentan
16th Somen
Pocol
アドベントカレンダー
行列を使ったポリゴン・メッシュの扱いについて
shinji
MaterialX ↗
uimac
レイトレ再入門 ↗
Pocol
継続的レイトレ合宿 ↗
imagire
関与媒質中の自由行程サンプリングと透過率の推定 ↗
Shocker
参加レポート
レイトレ合宿5‽に行ってきました ↗
Pentan
2016
セミナー
作品紹介・実装
1st SLR ↗
Shocker
2nd VermeerRender ↗
Pheema
3rd Lightmetrica ↗
perim
4th spica
tatsy
7th RrT ↗
Pentan
8th(同着) レイマーチングCPU風味 ↗
5mingame2
8th(同着) GranularMaterial
Ozawa
10th tsukihi ↗
gam0022
11th Akari
hole
13th Salty ↗
Pocol
Lumilly
あわあわ
cabbage render ↗
uimac
アドベントカレンダー
参加レポート
その他の技術記事・関連サイト
BSSRDFの基礎理論(講演後の補足記事) ↗
Shocker
2015
セミナー
パストレーシング ↗
Shocker
ボリュームレンダリング入門 ↗
perim
作品紹介・実装
1st besigo ↗
nikq
3rd SLR ↗
Shocker
4th akari3 ↗
hole
6th ex53
perim
7th tatsy_ppm
tatsy
9th SecondRaytrace ↗
5mingame2
10th twi ↗
Pentan
13th LenzRender
Pheema
render2 ↗
carotene
アドベントカレンダー
SIGGRAPH2015個人的注目論文まとめ ↗
間接照明ちゃん
パストレーシング実装 ↗
Shocker
おすすめサンプル ↗
Pocol
Raytracing Quiz
q
SIGGRAPH2015個人的まとめだよ♪ ↗
アンビエントオクルージョンちゃん
今年もレイトレ合宿に参加します ↗
5mingame2
C++AMP ↗
uimac
GPU最適化 ↗
koguchit
積分とサンプリングと検定
q
リアルタイム物理ベースレンダリング下調べ
Shuichi Hayashi
光線追跡法の欺瞞 第2章 ↗
tomohiro
参加レポート
2014
セミナー
作品紹介・実装
1st akari2 ↗
hole
2nd rlr ↗
nikq
2nd CLeaR ↗
Shocker
5th lightmetrica ↗
perim
6th ray&bow- ↗
Pentan
7th Salty ↗
Pocol
8th chinattsu hikari
q
9th Rayzer
shuichih
10th FirstRaytrace ↗
5mingame2
11th batchRIshader ↗
tomohiro
12th kgPhotonMapping ↗
kgussan
13th burger2 ↗
uimac
14th ernula
YarmUI
15th render_crtn ↗
Carotene
アドベントカレンダー
より進んだレイトレーシングのために ↗
アンビエントオクルージョンちゃん
レイトレ本書評10連発 ↗
hole
~夏休み緊急特別企画~ 光線追跡法の欺瞞 ↗
tomohiro
人生初のレイを飛ばす ↗
5mingame2
ノイズの話 ↗
Pentan
光源の出力と放射輝度の関係 ↗
Shocker
CG系ライブラリ特集 ↗
uimac
参加レポート
2013
セミナー
作品紹介・実装
1st. akari ↗
hole
2nd. rlr ↗
nikq
3rd. oreoren ↗
shuichih
4th. edupt ↗
kioku-systemk
4th. 1hrenderer ↗
elgraiv-take
6th. burger ↗
uimac
7th. hinatarender ↗
perim
8th. チナッツ光
q
8th. Render1h ↗
Pentan
10th. pulsar ↗
ototoi
10th. mtracer ↗
佐々木 正樹
11th. batchRIs ↗
demotomohiro
12th. RT2013 ↗
stoikheia
12th. Salty ↗
Pocol
larval ↗
stannary
RAY1H
shocker-0x15
rendering1h ↗
Falken42
rendering1hour ↗
kairouen
1h
tai2
参加レポート
レイトレ合宿! ↗
hole
レイトレ合宿1!!の反省 ↗
Pocol
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